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목록비주얼스튜디오 (2)
신입 개발자 공부 과정

IMGUI Docking버전을 다운 받아서 example->solution->directx11을 열어본다 시작프로젝트로 설정 후, 빌드하고 디버깅을 해보면 IMGUI 샘플이 나온다. ------- 사용법: 1. imgui를 다른 프로젝트에서 사용 할 때, 필요한 헤더 파일과 cpp파일들을 불러온다. 2. IMGUI example proj의 main에 보면 Device와 Context를 만들어주고, 초기화를 하고 창을 띄운 뒤 렌더(그려준다)를 해준다. 그리고 마지막으로 cleanup(context를 지우고 ImplDX11등을 shutdown해준다)을 진행해 준다. 3.위 같은 구조를 만들었다면 main message loop에서 다음과 같이 IMGUI코드를 작성하면 원하는 요소들을 넣을 수 있다. 4. ..

Hello, World출력해보기 **사전 준비 비주얼스튜디오를 설치 후 New Project -> Windows Desktop Wizard -> Empty Project를 생성하고 Solution Explorer에서 Source Files에 New C++File을 추가하였다. 그리고 다음 과 같이 입력하였다. #include int main() { printf("Hello, World! \n"); return 0; } 1. 여기에서 #include 는 stdio.h파일을 포함시켜주는 역할을 한다. **stdio.h = 표준 입출력 헤더. 즉, 화면에 출력하고, 키보드로 부터 입력을 받아들이는 것을 담당하고 있다. 2. int main() { }는 메인 함수로 모든 C 프로그램은 메인함수의 { }안에서 시..