Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- C++
- 화살표 함수
- visualstudio2022
- 가변배열
- 이득우
- rendermonkey
- 3차원배열
- Unity
- 화살표 메서드
- 셰이더
- 이득우언리얼
- c#
- 파이썬
- 표창던지기
- 다중상속
- premake5
- 유니티
- 공부
- 렌더몽키
- 게임만들기
- 배열문제
- uidesign
- 화살피하기
- 비주얼스튜디오
- swipe
- 그림자 효과
- IMGUI
- 언리얼
- python
- c++class
Archives
- Today
- Total
목록셰이더 (1)
신입 개발자 공부 과정

DirectX로 게임을 만들면서 특히 부족함을 느꼈던 부분이 셰이더였습니다. 그래서 이번 계기로 셰이더 프로그래밍 입문이라는 책을 보면서 연습하게 되었습니다. rendermonkey라는 프로그램을 사용했고 사용하는 방법은 VisualStudio상에서 shader코드를 짜는 것과는 달랐지만 바로바로 셰이더를 확인할 수 있다는 점이 엄청난 메리트였습니다. 아직 TexMapping 단계까지 해보았지만 끝까지 해보면 게임개발시에 다양한 셰이더를 편하게 만들 수 있을 것 같습니다. 공부하면서 기억해둬야 할 키워드과 내용 정점셰이더 - 정점 위치를 화면 좌표로 변환 픽셀셰이더 - 정점 위치를 3개씩 묶어 최소단위인 픽셀단위를 호출한다 물체 공간 = 지역공간 = 원점으로부터 각 정점까지의 거리 월드 공간 = 세계공간..
카테고리 없음
2023. 4. 28. 03:57