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목록C#/모르는 내용들 공부 (10)
신입 개발자 공부 과정
속성은 클래스 속성(특징, 성격, 색상, 크기 등)을 나타낸다 사용 목적= 개체필드가 외부에 공개하고자 할 때 사용하며 값 설정 그리고 값 조회를 각자 공개 유무를 정할 수 있다. ex) 게임 캐릭터가 있고 이 캐릭터의 속성 중 이름을 공개하려고 할 때 using System; class Ork { //다른 클래스에서 사용이 가능해짐 public string name {get; set;}//한줄로 하는 자동 속성 int level; int damage; int hp; } class Program { static void Main() { Ork ork = new Ork(); ork.name = "카리취" //(set)값 설정 Console.WriteLine(ork.name)//(get)값 조회= 카리취 }..
인터페이스는 사용자 정의 형식 정의= interface IZerg//대문자 변수 { //필드를 포함 할 수 없다 } -인터페이스는 메서드 정의만 포함한다. interface IZerg//대문자 변수 { void Burrow(); //정의만 } -접근 제한자 사용 불가 -기본적으로 public -다중 상속 가능 public class Hydralisk : IZerg, IRecoverHp//콤마로 다중 상속 가능 { } 인터페이스를 구현하는 클래스는 인터페이스에 선언된 모든 메서드를 구현해야 된다 public class Hydralisk : IZerg, IRecoverHp//콤마로 다중 상속 가능 { public void Burrow() { } public void RecoverHp() { } } 인터페이스..
클래스 정의= abstract class Unit//추상 클래스 정의 { } 목적= 여러 파생 클래스에서 공유할 수 있는 기본 클래스의 공통적인 정의를 제공 맴버 변수 가능 생성자 가능 메서드 가능 -추상 클래스는 인스턴스화 할 수 없다. -추상 메서드는 암시적 가상 메서드이다=메서드 본문이 없다 abstract class Unit { public abstract void Destroy();//추상 메서드 } -파생 클래스에서는 모든 추상 메서드를 구현해야 한다. class Marine : Unit { public override void Dstroy()//추상 메서드 구현 { } } -추상 클래스는 또 다른 추상 클래스를 상속할 수 있다. abstract class StarcraftObject { } ..

데이터와 관련 기능을 캡슐화 할 수 있는 값 형식. struct Postion //구조체 정의 { public int x; } 생성자 정의 struct Postion //구조체 정의 { public int x; } //생성자 정의 (매개변수와 안의 내용에도 모든 맴버 변수에 매개변수를 정의 해야 됨) public Postion(int x) { this.x = x; } 메서드 정의 struct Postion //구조체 정의 { public int x; } //생성자 정의 (매개변수와 안의 내용에도 모든 맴버 변수에 매개변수를 정의 해야 됨) public Postion(int x) { this.x = x; } //메서드 정의 public void SetOrigin() { this.x = 0; }

화살표 함수= 화살표 연산자 =>를 사용하여 메서드 코드를 줄일 수 있다. 화살표 함수 또는 화살표 메서드는 람다식의 다른 이름이다. 화살표 함수 사용하기= using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO; using Newtonsoft.Json; namespace HelloWorld { class Program { static void Main(string[] args) { Hi(); Multiply(3,5); } static void Hi() => System.Console.WriteLine("안녕하세요"); sta..
재귀함수= 함수에서 함수 자신을 호출하는 것을 재귀(recursion)이라고 한다. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO; using Newtonsoft.Json; namespace HelloWorld { class Program { static void Main(string[] args) { System.Console.WriteLine(4*3*2*1); System.Console.WriteLine(FactorialFor(4)); System.Console.WriteLine(Factorial(4)); Syst..