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이번 포스트에서는 플레이어가 점프해서 올라갈 수 있는 발판을 구현해보겠습니다. 또한, 발판이 움직이거나, 일정 시간 후 사라지는 연출도 추가해 실감나는 플랫폼 게임을 만들 수 있습니다.1. 기본 발판 만들기Hierarchy > 2D Object > Sprite 선택 후 이름을 Platform으로 변경Sprite로 평평한 발판 이미지를 설정Box Collider 2D 추가Rigidbody2D 추가 후 Body Type을 Static으로 설정이렇게 하면, 플레이어는 이 발판 위에 올라서 점프할 수 있습니다.2. 움직이는 발판 (Moving Platform)▶️ MovingPlatform.cs 스크립트using UnityEngine;public class MovingPlatform : MonoBehaviour..
이번 포스트에서는 플레이어 캐릭터에 애니메이션을 적용하고, 이동 방향에 따라 캐릭터를 좌우 반전하는 방법을 알아봅니다. 기본적인 캐릭터 연출을 위한 중요한 요소입니다.1. 애니메이션 준비하기▶️ 애니메이션 스프라이트 가져오기 걷기, 대기 등 Sprite Sheet를 프로젝트에 임포트 Texture Type: Sprite (2D and UI), Sprite Mode: Multiple 설정 Sprite Editor에서 Slice - Grid by Cell Size 사용해 자르기▶️ Animation 생성 Window > Animation > Animation 창 열기 플레이어 GameObject 선택 후 Create 버튼 클릭 Idle.anim, Run.anim 등을 각각 생성 잘라낸 프레임들을..