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목록언리얼 (2)
신입 개발자 공부 과정

게임모드 직접 생성 = 새로운 c++클래스 ->gamemodebase 생성 폰 생성 ->클래스->pawn 세팅->월드세팅->GameMode->GameMode Override 에서 생성한 게임모드 적용 위와 같이 설정하면 기본 게임모드가 아니게 되어 플레이시 마네킹 액터가 나오지 않고 카메라 시점으로 플레이가 된다. - 직접만든 pawn을 default pawn으로 설정하기 위와 같이 설정하고 compile을 꼭 해준다. 플레이어 컨트롤러 = 무형의 액터로 폰을 조종하는 역할을 맡는다. 폰 = 플레이어 컨트롤러에게 조종당하는 액터 플레이 버튼을 누르면 = 플레이어 컨트롤러 생성 ->플레이어 폰 생성 -> 플레이어 컨트롤러가 플레이어 폰을 빙의(possess) -> 게임 시작 순으로 진행된다. 플레이어 컨트..

언리얼 버전: 책에서 안내 된 버전인 4.19 버전으로 진행하고있다. 월드 = 언리얼 엔진의 뷰포트 윈도우에서 보이는 가상의 작업 공간을 칭한다. 공간 = 가상 세계를 구성하는 3차원의 영역. 게임 을 구성하는 물체는 월드, 곧, 가상의 공간 안에 존재해야 하는데 기본적으로 제공되는 Transform이라는 구조체를 사용한다. 공간의 기본 단위는 cm이다. 시간 = 현실 세계와 동일하게 흘러가지만, 멈추거나 느리게 혹은 빠르게 시간의 스케일을 조절할 수 있다. 물리 = 월드 공간에 배치된 물체에 작용하는 물리적인 환경. ex) 중력. 공간에 배치된 물체가 월드로부터 물리적인 영향을 받으려면 출돌체Collision정보가 있어야 된다. 렌더링 = 엔진이 제공하는 시각적인 기능으로 빛과 이에 반응하는 Mater..