일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
- 이득우언리얼
- premake5
- 비주얼스튜디오
- 화살피하기
- IMGUI
- 파이썬
- swipe
- 3차원배열
- rendermonkey
- 화살표 메서드
- python
- 이득우
- 다중상속
- 렌더몽키
- c#
- 배열문제
- visualstudio2022
- uidesign
- 그림자 효과
- c++class
- 표창던지기
- 가변배열
- 셰이더
- 공부
- C++
- 언리얼
- Unity
- 화살표 함수
- 유니티
- 게임만들기
- Today
- Total
목록Unity3D/공부 (2)
신입 개발자 공부 과정
게임 설명 = 캐릭터를 스페이스바와 방향키로 점프하며 뛰어 넘어 골에 도착하는 게임 필요 소스 = 캐릭터, 구름, 깃발,배경, 클리어 화면 Game Play= Code= 더보기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { private Rigidbody2D rigid2D; Animator animator; float jumpForce = 680f; float walkForce = 30f; float maxWalfSpeed = 2.0f; // Start is called before the first frame update v..

*모노 붙은거는 컴포넌트로 부착해라 *모노 안붙은거는 생성자 만들고 new 써라 * w -> alt 누르면 보는 각도 변경 * 프로파일러= 윈도우->분석에 위치해 있고 자세한 status를 확인할 수 있다. * 플레이시 인스턴화 되며 메모리에 올라간다 **스크립트를 생성하면 기본으로 MonoBehaviour를 상속받는데, 이때 기본으로 정의 되어 있는 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class App : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called ..