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신입 개발자 공부 과정
지난 시간에는 유니티 프로젝트를 생성하고 2D 환경을 설정하는 방법까지 진행했습니다. 이번 포스트에서는 플레이어 캐릭터가 키보드 입력에 따라 좌우로 움직이고 점프할 수 있도록 구현해보겠습니다.1. Rigidbody2D와 Collider2D 추가우선, 플레이어로 사용할 GameObject를 선택한 뒤 다음 컴포넌트를 추가합니다:Rigidbody2D: 물리 계산을 위해 필수BoxCollider2D: 충돌 처리를 위한 박스 모양 콜라이더Rigidbody2D의 Gravity Scale은 3 정도로 설정하면 자연스러운 낙하가 됩니다.2. C# 스크립트 작성 (PlayerMovement.cs)using UnityEngine;public class PlayerMovement : MonoBehaviour{ pub..
목표 = 표창을 날리는 게임을 만들려고한다 표창 = 메이플스토리 표창의 이미지를 누끼따서 png 소스로 준비했다. Action = 1. 마우스 클릭을 하는 지점부터 마우스 클릭을 때는 순간 거리까지의 y축 세로 길이에 비례하여 표창의 날라가는 속도를 정한다.(swipe) 2. 표창의 날라갈 때의 회전을 표현 하기 위해 회전을 걸어준다. 배경 = 잘보이는 보색 계열로 배경을 선택했다 주의할 점= self는 로컬이고 world는 글로벌 코드 = using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NinjastarController : MonoBehaviour { float speed = 0; fl..