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신입 개발자 공부 과정

light component에 라이트 카메라 오브젝트를 만들어서 빛의 방향에서 그림자를 출력할 수 있도록 한다. - light cam의 투영방식은 원근투영 그리고 비율은 1:1로 필요한 맵부분에만 추가하면 되도록 한다. - 방향성 광원인 경우 그림자 처리를 위해서 광원카메라로 투영시킬 수 있게 View * Proj 행렬을 전달한다. render시 light cam으로 그림자 오브젝트를 분류하고(DynamicShadow가 true인지) 그 오브젝트를 출력한다. - MRT를 사용하고있기 때문에 Shadow MRT추가 - DepthMap shader 및 mtrl추가 - Directlight.fx - 그림자를 판정하기위해 출력하려고하는 오브젝트의 worldPos를 이용하여 Lightcam의 입장으로 투영한다.w..
C++/공부
2023. 6. 29. 17:41