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목록C++ (13)
신입 개발자 공부 과정
light component에 라이트 카메라 오브젝트를 만들어서 빛의 방향에서 그림자를 출력할 수 있도록 한다. - light cam의 투영방식은 원근투영 그리고 비율은 1:1로 필요한 맵부분에만 추가하면 되도록 한다. - 방향성 광원인 경우 그림자 처리를 위해서 광원카메라로 투영시킬 수 있게 View * Proj 행렬을 전달한다. render시 light cam으로 그림자 오브젝트를 분류하고(DynamicShadow가 true인지) 그 오브젝트를 출력한다. - MRT를 사용하고있기 때문에 Shadow MRT추가 - DepthMap shader 및 mtrl추가 - Directlight.fx - 그림자를 판정하기위해 출력하려고하는 오브젝트의 worldPos를 이용하여 Lightcam의 입장으로 투영한다.w..
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IMGUI Docking버전을 다운 받아서 example->solution->directx11을 열어본다 시작프로젝트로 설정 후, 빌드하고 디버깅을 해보면 IMGUI 샘플이 나온다. ------- 사용법: 1. imgui를 다른 프로젝트에서 사용 할 때, 필요한 헤더 파일과 cpp파일들을 불러온다. 2. IMGUI example proj의 main에 보면 Device와 Context를 만들어주고, 초기화를 하고 창을 띄운 뒤 렌더(그려준다)를 해준다. 그리고 마지막으로 cleanup(context를 지우고 ImplDX11등을 shutdown해준다)을 진행해 준다. 3.위 같은 구조를 만들었다면 main message loop에서 다음과 같이 IMGUI코드를 작성하면 원하는 요소들을 넣을 수 있다. 4. ..