일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- rendermonkey
- 셰이더
- 언리얼
- premake5
- python
- 게임만들기
- c++class
- swipe
- 이득우
- 화살표 메서드
- 그림자 효과
- 표창던지기
- 배열문제
- 다중상속
- 렌더몽키
- 가변배열
- visualstudio2022
- c#
- 유니티
- 화살피하기
- uidesign
- IMGUI
- Unity
- 공부
- 3차원배열
- C++
- 파이썬
- 비주얼스튜디오
- 화살표 함수
- 이득우언리얼
- Today
- Total
목록분류 전체보기 (71)
신입 개발자 공부 과정

아는 것들 공부해야될것들 ----------------- 01.Introduction 02.Hello, World! 03.코드작성시 주의사항 04.Main 메서드 05.변수와 값 06.데이터 타입 int, float, string 07.데이터 타입 bool, char, object 08.주석 09.컴파일과 빌드 10.오류와 디버깅 11.var키워드 -obj와 var의 차이? 12.상수 const - 변하지 않는 값 13.열거형식 enum 14.형식 변환 15.문자열 보간 16.값형식, 참조형식 -stack: 나중에 넣은 데이터를 가장 먼저 꺼내는 구조 ex) int, float, char, bool, enum. //스택에 값이 직접 저장되는 형식: 값형식 -hip: 임의적 순서로 저장 ex) string..

-다차원 배열과 가변배열 Jagged Array and Adjustable Array array of different element size ex) x x x x x x x x x creat instants of Adjustable Array= new int[3][]; Announce to Adjustable Array variables= int[][]arr = new int[3][]; arr null null null to use Adj Array, initilize elements first. ex) arr[0] = new int[3]; arr[1] = new int[2]; arr[2] = new int[4]; or arr[0] = new int[ ] {1,3,5}; //first column ..
-구조체 Struct 구조체 형식은 사용자 정의 형식. 데이터와 관련 기능을 캡슐화(?)할 수 있는 값 형식. 동작을 거의 제공하지 않거나 작은 데이터 중심 형식을 설계하는데 사용.(?) 구조= Struct(키워드) Position(정한 구조체 형식 이름) struct Position { } 필드 선언= public(접근 제한자를 붙혀 준다) int(변수 타입) x; (변수명) struct Position { public int x; } 생성자= public Position() 안에 매개변수가 있어야된다 왜?? struct Position { public int x; public int y; public Position() //매개변수 없는 생성자는 안된다 { } } ------ struct Posit..
알아야 할 부분: -리스트 -구조체 -컬렉션 -배열 -etc. 문제 벌쳐 vulture ------------------------- 위치 position 구조체로 위치를 만드세요 지뢰 3개 가지고있다 List mines 생명력 hp 공격력 damage ------------------------- 움직일 수 있다 Move 공격할 수 있다 Attack 터진다 Destroy 마인 설치 InstallMine ------------- Vulture vulture = new Vulture(" 벌쳐1"); vulture.Init(new Position(2,3)); vulture1.Move(new Position(0,0)) vulture1.InstallMine(); 마인이 (0,0)에 설치되었습니다. 마인:2/3 ..

문제: Unit ---------------- Attack Hit Marine ---------------- Attack : 공격 Hit : 피를 흘리면서 (빨간색) Zergling ---------------- Attack : 공격 Hit : 피를 흘리면서 (녹색) 프로그램 using System; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { Marine marine = new Marine("임꺽정"); Zergling zergling = new Zergling("홍길동"); marine.Attack(zergling); zergling.Attack(marine); } } } 유닛 using System;..