Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
Tags
- 게임만들기
- 3차원배열
- 파이썬
- c++class
- C++
- 화살피하기
- 표창던지기
- 공부
- 다중상속
- swipe
- 가변배열
- 비주얼스튜디오
- uidesign
- rendermonkey
- 화살표 함수
- visualstudio2022
- IMGUI
- 언리얼
- c#
- 렌더몽키
- 배열문제
- premake5
- 이득우언리얼
- Unity
- python
- 셰이더
- 이득우
- 화살표 메서드
- 유니티
- 그림자 효과
Archives
- Today
- Total
목록그림자 효과 (1)
신입 개발자 공부 과정
DirectX11 3D 그림자 효과 구현하기
light component에 라이트 카메라 오브젝트를 만들어서 빛의 방향에서 그림자를 출력할 수 있도록 한다. - light cam의 투영방식은 원근투영 그리고 비율은 1:1로 필요한 맵부분에만 추가하면 되도록 한다. - 방향성 광원인 경우 그림자 처리를 위해서 광원카메라로 투영시킬 수 있게 View * Proj 행렬을 전달한다. render시 light cam으로 그림자 오브젝트를 분류하고(DynamicShadow가 true인지) 그 오브젝트를 출력한다. - MRT를 사용하고있기 때문에 Shadow MRT추가 - DepthMap shader 및 mtrl추가 - Directlight.fx - 그림자를 판정하기위해 출력하려고하는 오브젝트의 worldPos를 이용하여 Lightcam의 입장으로 투영한다.w..
C++/공부
2023. 6. 29. 17:41