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목록이득우언리얼 (1)
신입 개발자 공부 과정
이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 Ch4 공부하기
게임모드 직접 생성 = 새로운 c++클래스 ->gamemodebase 생성 폰 생성 ->클래스->pawn 세팅->월드세팅->GameMode->GameMode Override 에서 생성한 게임모드 적용 위와 같이 설정하면 기본 게임모드가 아니게 되어 플레이시 마네킹 액터가 나오지 않고 카메라 시점으로 플레이가 된다. - 직접만든 pawn을 default pawn으로 설정하기 위와 같이 설정하고 compile을 꼭 해준다. 플레이어 컨트롤러 = 무형의 액터로 폰을 조종하는 역할을 맡는다. 폰 = 플레이어 컨트롤러에게 조종당하는 액터 플레이 버튼을 누르면 = 플레이어 컨트롤러 생성 ->플레이어 폰 생성 -> 플레이어 컨트롤러가 플레이어 폰을 빙의(possess) -> 게임 시작 순으로 진행된다. 플레이어 컨트..
UnReal/공부
2023. 5. 10. 14:25