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신입 개발자 공부 과정

언제 사용되는 가? 변수는 데이터를 보관할 때 사용한다. 다음 예제를 보면 #include int main() { int a; a = 10; int b = 29; printf("a와 b 의 값은 : %d, %d \n", a, b); return 0; } int a; = int형 a 변수를 선언하고 a = 10; = 그 변수 a에 10이란 정수 데이터를 보관한다 라는 뜻이다. 그걸 printf를 사용하여 %d(해당자리에 변수를 순차적으로 출력하게 한다) 자리에 변수 a를 대입하여 사용 할 수있다. 또한, int b =29; 와 같이 변수 선언과 값을 대입 하는 것을 동시에 진행 할 수도 있다. 위의 출력 결과는 다음 과 같다. • 변수는 데이터를 임시로 저장하는 곳이며 자유롭게 쓰고 지울 수 있습니다. •..

Hello, World출력해보기 **사전 준비 비주얼스튜디오를 설치 후 New Project -> Windows Desktop Wizard -> Empty Project를 생성하고 Solution Explorer에서 Source Files에 New C++File을 추가하였다. 그리고 다음 과 같이 입력하였다. #include int main() { printf("Hello, World! \n"); return 0; } 1. 여기에서 #include 는 stdio.h파일을 포함시켜주는 역할을 한다. **stdio.h = 표준 입출력 헤더. 즉, 화면에 출력하고, 키보드로 부터 입력을 받아들이는 것을 담당하고 있다. 2. int main() { }는 메인 함수로 모든 C 프로그램은 메인함수의 { }안에서 시..
게임 설명 = 캐릭터를 스페이스바와 방향키로 점프하며 뛰어 넘어 골에 도착하는 게임 필요 소스 = 캐릭터, 구름, 깃발,배경, 클리어 화면 Game Play= Code= 더보기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { private Rigidbody2D rigid2D; Animator animator; float jumpForce = 680f; float walkForce = 30f; float maxWalfSpeed = 2.0f; // Start is called before the first frame update v..

*프리팹(prefab)=설계도 / 게임 오브젝트를 파일화 된것 (재사용하기 위해) *프리팹을 hierachy창에 가져가면 인스턴스화 하면서 packing되어있다(unpack할수도있다) *프리팹 베리언트=일부 변화를 할 수 있는 프리팹 목표= 플레이어를 움직여 떨어지는 화살을 피하는 게임 Action= 1. 화면 중앙에 플레이어 표시하고 2. 오른쪽 위에는 HP게이지를 표시 3. 화살을 랜덤으로 떨어지게 생성한다 4. 좌우 화살표 버튼으로 움직여 화살을 피하게한다 5. 화살에 맞으면 HP게이지가 줄어든다 PC에서 할경우 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; publ..
상황= 로우가 지퍼를 5개를 사려고 한다. 지퍼의 단가는 50원이다. 다음 상황을 파이썬에서 작업을 하면 다음과 같이 나오게 된다. 출력 할 때, 글자와 변수는 같이 사용할 수 없기에 ,를 사용한다 ex) print("단가는 price 원입니다")(x) ex) print("단가는", price,"원입니다")(o) #변수에 값 대입 price = 50 num = 5 total = price * num #출력 print("단가는", price,"원입니다") #단가는 50 원입니다 print("구매하시려는 개수는",num,"개 이시네요") #구매하시려는 개수는 5 개 이시네요 print("고로 총", total, "원이 되겠습니다") #고로 총 250 원이 되겠습니다