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신입 개발자 공부 과정
프로그램을 이루는 정보(0과1로 이루어진정보) 명령어 instructionn = d컴퓨터를 동자시키는 실직적 정보 데이터 data = 명령어의 대상(재료) 컴퓨터의 핵심 부품 CPU 명령어를 해석하고 실행하는 담당 장치로 main 메모리에서 data를 인출(fetch)해서 해석과 실행하는(excute) 장치 CPU의 내부 구성 레지스터(들) = CPU 내부에 있는 임시 저장 장치 연산 결과를 잠시 임시 저장해야될 때 저장, 오버플로우 검출기도 있다 ALU = 계산기 회로 덧셈 곱셈등의 연산을 할 때 사용됨 제어 장치 = 명령어를 실질적으로 해석해주는 장치 & 제어 신호를 내보내주는 장치 메모리 실행중인 프로그램을(Process) 저장하는 장치(전원이 꺼지면 삭제 = 휘발성 메모리) ‘주소’ = 메인 메모..

1일차 https://www.notion.so/lewisjkim/1-8f70780880f64da9ba50034bb6392f69?pvs=4 2일차 https://www.notion.so/lewisjkim/2-9fc3313570c740cb9ced1eadd7ce9473?pvs=4 3일차 https://www.notion.so/lewisjkim/3-c6dc95d8806840d6a9a609d829fd0ac0?pvs=4 4일차 https://www.notion.so/lewisjkim/4-bf11cab71d134f1b9b281ad780db8617?pvs=4 최종 영상 시퀸스 제작 포트폴리오

#include #include #include using namespace std; int solution(vector clothes) { int answer{1}; unordered_map style; for (auto type : clothes)//type은 vecotr[x][] { style[type[1]]++;//clothes 이중 벡터에 들어있는2번쨰 인자 곧 type을 맵에 추가해준다. } for (auto a : style)//a는 { answer *= a.second+1;// 해당 부위를 입는 경우의 수 + 안입는 경우의 수 } return answer-1;//아예 안입는 경우의 수 } 최소 1가지는 입어야 되기에 아무것도 안입는 경우의 수(1개)를 뺏다.

알아두기 map.begin() - 첫 항목 위치 반환 map.find() - 지정된 Key와 같은 키를 포함하는 맵 내 요소의 위치를 가리키는 반복기를 반환 단, 지정된 Key와 같은 Key를 맵 내에서 찾지 못한다면 map.end()==마지막 요소 다음 위치 반환 map.insert(key값,value값) - 맵에 요소 등록 map[key값]-- or ++ - 해당 key값으로 등록된 value값 -- or ++ 문제= 코드 = #include #include #include #include #include using namespace std; string solution(vector participant, vector completion) { string answer = ""; unordered_ma..

사용한 기능 = substr ex) string a{"hello"}; string b = a.substr(index); // 해당 인덱스부터 끝까지->b
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